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劣化がコンテンツにとっての価値となる時代の到来
WIRED.jp
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業界のアイドル的存在が業界のイメージを作る時代の到来。
HEAPS
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怖いのはイメージだけ。高かった敷居の消滅。
音楽ナタリー
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面倒なことはゲームにする。ゲーム感覚で仕事をする時代の到来
Forbes JAPAN(フォーブス ジャパン)
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遊園地はもういらない? VRは身体性を伴うことで、「アトラクション」を代替する
WIRED.jp
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モノの値段を買い手が自由に選ぶ時代 売り手の顔が浮かべば、自ら高い値段を選ぶ生活者
HEAPS
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リモートで繋がる社会から、リモートで繋がった人が再び集まる社会へ
大阪ベイ経済新聞
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これからの女性に人気の遊び場は「ごっこ遊び」がキーワード
電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない?
- ミレニアム世代
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スポーツ観戦は、自宅で一体感を感じるようになる
TechCrunch Japan
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日本文化と最先端クリエイターとのマッチングが進む
- IT
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パチンコなどのアミューズメントユーザーが、株やFXに投資をし始める
- エンターテイメント
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ボードゲームカフェがビジネスマンの社交場になる
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