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「業界トレンド」の記事
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VRサービスは、1人で楽しむものではなく 複数人で仮想空間を共有することに価値が置かれるようになる
MoguraVR
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スマートフォンが主要メディアになると 伝えたい情報は文章ではなく、動画で伝えられるようになる
ライフワーカー
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ドラマは実験的な表現を試す舞台になり、 実験的スタンスが受け入れられる
WIRED.jp
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配信サービス数で勝負するのではなく 作品のキュレーション力で人気を集める時代へ
WIRED.jp
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動画を大勢で見るは変わらない 「どこで見るか」ではなく「誰と見るか」への変化
DIGIDAY[日本版]
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「生放送」の新定義 中継がリアルタイムなだけでなく、番組の完成度もリアルタイムへ
ハフポスト
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行く理由を作り出す、“目的コン”の浸透
プレスリリース・ニュースリリース配信シェアNo.1|PR TIMES
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日本の伝統文化を代表する場所が人々の交流を 活性化するコミュニティに生まれ変わるようになる
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ゲームサービスは作品との対話よりも 人間との共有が重視されるようになる
- 娯楽
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スポーツ観戦の「ライブ性」を生かしたコンテンツの作成
AMP[アンプ] - ビジネスインスピレーションメディア
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お客からの「ツッコミ」がコンテンツをさらに面白くするような 上映イベント
ダ・ヴィンチニュース
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著名人が誰でもベンチャー投資できる時代へ 富裕層(シニア含む)の投資家ニーズ
TechCrunch Japan
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